UGUI自适应
这篇文章说一下Ugui的适配.
Canvas Scaler下面的三种适配模式
Constant Pixel Size
就是固定像素模式 下面有个可以调节的scale factor 调节整个画布缩放Scale with Screen Size
随屏幕尺寸缩放,其实也就是缩放整个画布,本文重点介绍Constant Physical Size
恒定物理尺寸(暂不讨论)
Scale With Screen Size 模式的UI适配
当我们选择Scale With Screen Size
模式的时候,要求我们一个参考分辨率,下面缩放模式也有三种类型
先介绍一下后面两种模式
Expand模式与Shrink模式
这两种模式是一个相反的模式,所以一起介绍
- Expand 模式就是扩大,也就是会向
长宽变化大
的为参考进行缩放 - Shrink 缩小模式, 向
长宽变化小
的为参考进行缩放,
有点绕口,我们结合实例来说
Eg1:
当我们选择参考分辨率为800*600
Expand
的时候
可以看到画布缩放是xyz是1.25
当选择Shrink
模式的时候
可以看到变成了1.3333
计算过程
用参考分辨率与实际屏幕分辨率做对比
- 计算长度变化:800(参考分辨率)/1000(实际分辨率)=0.8
- 计算宽度变化:600/800=0.75
- 对比变化比例
- 当是
Expand
模式取变化较大
的,这里是0.8
.然后用1/0.8得到当前画布缩放大小1/0.8=1.25 - 当是
Shrink
模式取变化较小
的,这里是0.75
.然后用1/0.75=1.3333333
Eg2:
更改分辨率为500*200
,
Expand
模式下是0.3333,Shrink
模式下是0.625
计算过程
- 计算长度变化:800(参考分辨率)/500(实际分辨率)=1.6
- 计算宽度变化:600/200=3
- 对比变化比例
- 当是
Expand
模式取变化较大
的,这里是1.6
.然后用1/1.6=0.625 - 当是
Shrink
模式取变化较小
的,这里是0.3
.然后用1/3=0.3333333
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